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생각 날 때마다 가끔씩 들러서 아무말을 합니다!
저도 웹 페이지 디자인을 좀 잘 하고 싶네요.
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block-pixel 개발 후기
마인크래프트 맵의 일부 데이터를 git을 통해 실시간 버전관리할 수 있는 플러그인 'block-pixel' 의 개발 후기.
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Core Keeper 리모트 플레이어의 KMM Compose 재작성 후기
Kotlin 최고! 너도 같이 Compose 를 곁들인 Kotlin Multiplatform Mobile 하지 않을래?
HoonKun
훈쿤
재미있어 보이는 이것저것을 살피는 햇병아리 멍발자
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Core Keeper 리모트 플레이 개발 후기
코어키퍼 최고! 코어같은건 유기해버리고 너희도 같이 모험을 떠나지 않을래?
Core Keeper 리모트 플레이 개발 - 서버편
Kotlin + Python (+ Shell Scripting) / Ktor + WebRTC + GStreamer + coturn 모든게 합쳐진 키메라같은 프로젝트
Core Keeper 리모트 플레이 개발 - 클라이언트편
Compose(Jetpack, Multiplatform) 빠돌이의 좌충우돌 SwiftUI 도전기
React Native 입문 후기
계속 눈을 돌리고 도망치다가 어쩔수 없이 마주쳐 입문해본 React Native 후기 및 소소한 문제 해결 기록
24학년도 수능 생명과학II 킬러들을 풀어보자
2023년에 시행된 2024학년도 대학수학능력 시험의 생명과학 II 과목 킬러 문제들을 풀어보자.
Uncraft 마인크래프트 서버 모니터 개발 후기
저번에 웹에 만들었던 지도와 비슷한 것을 Compose Multiplatform 을 사용해 데스크탑 환경에서 사용할 수 있도록 한 후기.
MacOS 라이브 배경화면 개발 염탐 후기 - with Spine Skeleton
선배님의 개쩌는 캐리를 받아 새로 장만한 맥북에 기존에 사용하던 라이브 배경화면을 이식한 후기.
블로그 4회차 엔딩 후기 - Next App Router
Next 13.4 의 App Router 를 사용하여 블로그를 갈아엎고 Vercel로 갈아탄 후기.
Dungeons Editor 개발 후기
Minecraft Dungeons 의 세이브 데이터를 수정할 수 있는 툴을 만들어본 후기.
웹에 마인크래프트의 지도를 띄워보자!
웹 페이지에 현재 열려있는 마인크래프트 서버의 특정 위치 지도를 띄워보자!
Arctic-Midi2McFunction 개발 후기
Midi 파일을 마인크래프트에서 노트블럭으로 재생할 수 있도록 .mcfunction 으로 변환하는 툴 작성 후기.
Kotlin Multiplatform Mobile + Jetpack Compose + iOS = ?
도...망쳐... 오지마... 어서 도망쳐!! 도망치라고!!!
Kotlin 의 Sequence, 그리고 lazy evaluation 에 대해
아니, 난 분명 .map { ... } 을 했는데 이 람다가 실행이 안된다니까? 왜??
장고 서버의 SimpleJWT SIGNING_KEY
동일 소스를 기반으로 SimpleJWT를 사용하는 여러 장고 서버를 운용할 때 주의할 점에 대해 알아보자.
JS 주화입마
자바스크립트에서 코틀린에서의 편리한 함수들을 사용할 수 있도록 해보자.
블로그 3회차 엔딩(ㅋㅋㅋ) 후기
Next SSG + Github Action 으로 코드를 푸시하면 알아서 바로 배포되는 개인 페이지 + 블로그 제작 후기.
doodler: nbt-editor 개발 후기
Jetpack Compose 를 사용하여 처음으로 Desktop 을 타겟으로 개발한 마인크래프트 NBT 에디터 개발 후기.
block-pixel 개발 후기
마인크래프트 맵의 일부 데이터를 git을 통해 실시간 버전관리할 수 있는 플러그인 'block-pixel' 의 개발 후기.
2022학년도 대수능 생명과학 II 20번 '집단유전' 풀이
개체수 관련 문제 오류로 논란이 되었던, 2022학년도 대학수학능력시험 20번 '집단유전' 문제를 풀어보자.
와! 커맨드 블록!!
실물 커맨드 블럭을 만들어봤다! 생각만큼 진짜같지는 않지만 그래도 나름 그럴듯해보이는 것 같기도 하고...
마인크래프트의 DeathMessage를 플러그인을 사용해 바꿔보자
마인크래프트에서 플레이어가 내 플러그인에 의해 사망했을 때 출력되는 DeathMessage를 바꾸는 방법에 대해 알아보자.
마인크래프트 Particle을 사용해 월드의 특정 영역에 경계선을 그려보자
Particle을 사용해 그림처럼 특정 영역에 경계선을 그리는 방법을 알아보자. 현재 플레이어의 위치를 기반으로 그리기 때문에 지하에서도, 지상에서도 표시된다.
2022학년도 6월 평가원 생명과학 II 16번 '샤가프의 법칙' 풀이
항상 드는 생각이지만 그냥 풀면 재미있는데 이런걸 시험시간에 풀고있으려면 괴로울 것 같다...
kotlin(+IntellijIDEA)를 사용한 마인크래프트 플러그인 개발 준비하기
인터넷을 뒤져보니 마크 플러그인을 kotlin으로도 짤 수 있었던 것이다! 그래서 그 방법을 기록해보려고 한다.
제로부터 시작하여 2일만에 (정적)블로그를 완성한 건에 대하여
jekyll을 사용한 블로그 개발 후기. 밤새서 개발했기 때문에 잠을 자면서 개발한다면 3일 정도가 걸리지 않았을까 예상한다.
2022학년도 수능특강 생명과학 II '코돈' 123쪽 6-7번 풀이
이번에는 문제 위에 직접 대고 풀었는데, 샤프로 풀었으면 꽤 헷갈렸을 것 같다. 펜 색깔이라도 다르게 할 수 있으면 편할텐데...
jekyll로 만든 정적 사이트를 github pages에 수동으로 배포해보자
github-page에서 지원하지 않는 gem을 가진 jekyll 프로젝트를 github-pages(gh-pages 브랜치)에 _site의 내용으로 배포해보자.
하나의 EC2 인스턴스로 여러 웹 서버를 열고 도메인 연결하기
서버는 여러 개가 필요한데 인스턴스를 여러 개를 만들 돈이 없을 때 유용한 방법이다. 접속량에 따라 추가 비용이 들 수는 있다.
2021학년도 대수능 생명과학 II 16번 '샤가프의 법칙' 풀이
2021학년도 수능의 생명과학II 과목에서 16번으로 출제된 DNA 염기계산 문제를 풀어보자. 계산하기가 귀찮다 계산기도 없는데 으,,,
React 컴포넌트가 렌더링되기 전에 그 크기 가져오기
렌더링되기 전에 컴포넌트의 크기를 알아야하는 경우에는 어떻게 대처하면 될지 알아보자. 깔끔한 방식은 아니지만.
와! 엔더드래곤!!
이게 야생에서 찍힌 사진이라는게 찍어놓고도 믿기지 않는다. 마크에서 드래곤 죽는 장면만큼 멋있는 장면도 드문데.
React에서 서버사이드 렌더링을 통해 검색엔진 최적화하기
React에서 node js 서버사이드 렌더링을 통해 최대한 간단하게 검색엔진을 최적화하는 방법을 알아보자.
2021학년도 대수능 생명과학 II 20번 '집단유전' 풀이
내가 생2문제를 푸는건지 수2문제를 푸는건지 알 수가 없다
2021학년도 대수능 생명과학 II 18번 '코돈' 풀이
2021학년도 수능의 생명과학II 과목에서 출제된 코돈 문제를 풀어보자.
여러 React 프로젝트를 하나로 관리해보자
여러 React 프로젝트를 하나의 root 디렉터리 안에 때려 넣고, node 프로젝트와 함께 관리하는 방법에 대해 알아보자.
블로그를 만들었다
뭐라도 기록을 남겨두는 편이 좋을 것 같아서 2주 정도 들여서 만든 블로그. 과연 언제까지 꾸준히 기록을 남길지 의문이지만...